Jeux présents au concours de semi impro

D’ores et déjà,  le concours de semi improvisation vous proposera

Relics of Pagan Gods , Chosen Ones, 1% , Dragon dead , Hollow earth expedition, Red Markets, Gobelin qui s ‘en dédit, Nixilys, NBA, Ekho 

Retrouvez les règles et les jeux , mis à jour au fur et à mesure des inscriptions des MJ sur la page dédiée : https://jeuxderune.wordpress.com/le-concours-de-semi-impro/

 

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Relics of Pagan Gods, samedi après midi

Vous retrouverez également dans le cadre du concours semi impro le jeu Relics of Pagan Gods

Dans un univers où le rêve et l’inconscient collectif sont devenus réels, ou les cauchemards et les monstres se tapissent au fond de vos placards, la Mort personnifié, le Dragon, menace constamment le monde d’Erret de le dévorer.

Paralysé dans un état de fin du monde éternel, les peuples et nations vivent et luttent les unes contre les autres, cherchant désespérément les Reliques des Dieux Païens, dernier espoir de sauver Erret.

relics of pagan gods

 

Chosen Ones, samedi après midi

chosen ones 4                           chosen Ones 2

 » Vous tenez l’univers, l’existence même, pour acquis, mais votre espèce à oublié ; l’éternité du rêve dépends autant du rêveur que des rêvés, car au-delà du rêve, guette le Néant…  »
Chosen ones est un jeu de rôle prenant place dans un multivers type space-opéra (aux inspirations Star Wars, Star Trek, Dune…), mais qui emprunte largement à des styles divers tels que l’héroic fantasy par la présence de magie et d’armes blanches, le post apocalyptique cyberpunk (Cyberpunk, Shadowrun…) avec la cybernétique et un univers matriciel, et enfin aux univers de BD tels que Marvel et DC, par la présence de mutants. Cependant, c’est un jeu qui fait de sa multitude d’inspirations une originalité de par le fait qu’il est possible de générer des personnages aux multiples talents, non limités par les traditionnels « standards » des jeux de rôles. Il est en effet possible de jouer des personnages mutants / cybernétisés / magiciens/ combattants qui s’ils ne seront pas aussi performants qu’un spécialiste restent agréables à jouer.

Le système de jeu est simpliste et se base sur un système caractéristiques et attributs, les premiers n’étant pas mis en jeu lors des tests de compétence, et l’utilisation de deux dés 10. La fiche dispose également de plusieurs compteurs que le joueur tiendra à jour pour simuler sa capacité à utiliser la magie, les pouvoirs mutants, ou encore ses traditionnels points de vie (KI).

L’action se situe dans un univers ou règnent quatre structures gouvernementales antagonistes (le Consortium, l’Empire, les mondes de la frange, et les Ombres) en guerre froide, et où de puissantes forces militaires s’affrontent sur les terrains diplomatiques et armés. Les personnages sont membres d’une des 22 races jouables et pratiquent une profession (proches des traditionnelles « classes » de jeux de rôle).

Le ressort scénaristique fait des personnages joueurs des élus (des chosen ones) vivants un évènement type révélation, les mettant en confrontation avec un multivers que personne d’autre ne connait, et un dessein cosmique (le rêve) dans lequel ils ont un rôle primordial à jouer et face à un ennemi implacable : le Néant. Au fur et mesure de leur évolution, ils influent de plus en plus sur les évènements à grande échelle, et développent leur connaissance du multivers et leur puissance, pour finalement faire le choix du bodhisattva (rester dans l’univers pour guider les futures générations, ou se décorporer et retourner au rêve).

Durant leur voyage, les personnages sont influencés par les forces antagonistes du Destin et de la Fatalité, et voyageront sur des centaines de mondes au gré de l’imagination du MJ (des exemples étant donnés pour les planètes des 22 races de bases). Les aventures peuvent être de tout type, aussi bien one shot, que des campagnes, se situant dans cet univers futuriste, dans diverses dimensions ou espace temps, en plus des 4 réalités de bases (réalité, cyberespace, Diamonde, et Aether).

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Dés de Sang

DES DE SANG

dés de sang

L’UNIVERS :

Dés de sang est un jeu de survie qui se déroule dans les années 70 américaines. Du sang, des tripes, du gore et du stress.

TYPE DE JEU : survie – horreur (âmes sensibles s’abstenir)

LE SCENARIO : Road to nowhere

Les membres du club de bridge de San Caro (Nevada) ont reçu une invitation à réaliser une journée dans le temple du jeu. Rendez-vous à Las Vegas, la ville du strip-tease, de la drogue, du sexe et de tous les possibles.

 

TYPE DE SCENARIO :

Action ●  ● ● l

Ambiance     ●  ● ● l

Enquête        O O O O

NOMBRE DE JOUEURS MAX : 6

1%

 

 one%

        

L’UNIVERS :

            2017, la Californie est pas encore une état libre mais on fait avec. Trump fait le bouffon avec les jaunes et les chicanos, le nombre d’obèses est de nouveau en augmentation   mais moins que les taxes. Bref, la liberté se gagne dans ce pays mais si tu la veux, notre Motor Club est prêt à te donner ta chance (contrairement aux bureaucrates).

            Bienvenue chez les Lone Wolf. Bienvenue dans un monde de crimes, de babes, d’argent et de Harley. Bienvenue à  1% 

         TYPE DE JEU :  Biker, criminel, contemporain

 

         LE SCENARIO :

            En août, le MC a conclu un marché avec les armeniens pour participé au trafic d’essence sur la cote ouest. Le deal est simple : protection des camions citernes contre une grosse quantité d’essence par mois ainsi que des petits boulots supplémentaires. De l’argent facile. Enfin jusqu’à ce matin. Le vieux Jack, le père de notre garagiste Susy, est parti en  fumée avec son 10 tonnes et pas de nouvelle de Sonny et Alan. Il est temps pour les Loups de partir en chasse.

 

NOMBRE DE JOUEURS MAX : 6

           

            Action        3/4

            Ambiance      3/4

            Enquête        2/4

 

Les lames du Cardinal

Les lames de l’Incorruptible

                          Scénario d’après l’univers « Les lames du cardinal » de Pierre Pevel

lames du cardinal

            Action : 2

            Ambiance : 3

            Enquête : 3

 

Presque 200 ans ont passé depuis que les lames du Cardinal ont sauvé le Royaume de France du grand complot de la Griffe noire, complot aujourd’hui connu comme la « Conspiration des Arcanes ». Paris et la France ont bien changé depuis l’époque de Louis XIII. Les Dracs ont été massivement massacrés sous Louis XIV, comme ennemis de la foi catholique, au même titre que les Protestants lors des « Dragonnades » ; le « Grand-Siècle » du « Roy-Soleil » a aussi vu la quasi extermination des Dragons dans le Royaume de France. Le principal ennemi de ces entités, l’ordre de Saint Georges, devenu de plus en plus faible lors du siècle des Lumières, a été pour ainsi dire exterminé en 1789.

 

Nous sommes désormais en 1793, en pleine Révolution Française, peu de temps après la bataille de Valmy. De tous les côtés, la jeune République est attaquée : ennemis extérieurs prussiens ou autrichiens, ennemis intérieurs chouans ou vendéens… La loi des suspects bat son plein, et les exécutions pour trahison sont courantes. Mais le vrai ennemi insidieux, le vrai traître, le « dernier dragon de France », lui, se cache. Des traces de ses activités mènent vers l’Ouest et la Vendée. Les cinq meilleurs agents de la convention, au service direct et secret de Maximilien de Robespierre, sont dépéchés sur ses traces, afin de le débusquer. Ils ne sont pas au bout de leurs surprises…

Ces agents, dont l’existence est connue seulement de quelques hautes personnalités, perpétuent la tradition des lames, initiée par Richelieu, suivie par Mazarin et jamais interrompue. Ils travaillent ensemble depuis quelques mois seulement, mais sont déjà unis comme s’ils avaient une vie d’aventures à leur actif ; quelques missions derrière les lignes ennemies dans l’Est, actions dangereuses contre les traîtres de « Port-La-Montagne » dans le Sud ont soudé l’équipe. Il n’est nul obstacle qui puisse arrêter les citoyens Gabriel Marciac de Malicorne, jeune baron conquis très tôt aux idées républicaines, Antoine Letissier, vétéran de la guerre d’indépendance américaine, Marie-Anne Peyrel, parisienne ayant combattu aux côtés des Sans-Culotte dans les affrontements de 1789, John-Patrick « Jack » O’Riley, ex-bandit irlandais, ennemi numéro un de la couronne d’Angleterre et  Ro’Ghan Kell, ancien mercenaire drac. La devise « Un jour, toujours ! » est la leur et, encore et toujours, ils protègent, depuis les ombres, la France et la République à laquelle ils ont prêté serment de fidélité jusqu’à la mort.

STAR WARS

Star Wars D6

stars wars 2017 clement

L’univers:
Star Wars est un univers de Fantasy et Science-Fiction tiré de la série de films Star Wars. Je vais partir du postulat que tout le monde connait plus ou moins.
L’action prends place entre le film 4 et 5, un peu après la destruction de la première l’Étoile de la mort autour de Yavin IV. L’empire, bien qu’étant partiellement affaibli par la perte de sa station ainsi que par la mort du Gran Moff Tarkin, n’en reste pas moins très puissant.

L’alliance rebelle est toujours en train d’essayer de survivre face à la puissance écrasante de l’empire.
Scénario:
Une petite base rebelle du système de Etate, a grand besoin d’être ravitaillé. Un transporteur moyen et deux chasseurs Z95 sont envoyé, discrètement, afin de livrer des pièces de rechanges, du carburant et des munitions. Cette base nichée au coeur d’une ceinture d’astéroïdes plutôt dense, est très proche d’un monde impérial. La ruse est de mise afin de rejoindre la base sans attirer les forces locales.
Quelques heures avant d’arriver à Etate, l’alarme collision sort le convoi de l’hyperespace. Il ne devait rien y avoir à cet endroit…
Action: ■ ■ ■ ■
Ambiance: □ □ □ □
Enquête: ■ □ □ □
Nombre de joueurs: 6

YGGDRASIL

      La forteresse invisible des Eiriksson

            yggdrasil 2     

            Action : 3/4

            Ambiance : 3/4

            Enquête : 2/4

 

 

            Il est une légende perdue qui dit que les mortels de Midgard qui se posent des questions sur leur destinée et leur lien aux dieux peuvent trouver les réponses dans une « forteresse invisible », située « au delà de l’étoile du Nord »…

 

            Voilà quatre générations que tous les ancêtres d’Eirik « huits doigts » meurent loin des combats, jamais les armes à la main… Tous laissent laissent derrière eux un sentiment d’inachevé, leur funeste destin défiant même les prédiction des volvas et les connaissances des thulrs…

 

            Ainsi, voilà qu’il y a deux lunes, par une nuit des plus noires, Eirik « huits doigts » est mort, à son tour, assez mystérieusement… D’après le guérisseur du village, aucun poison n’est en cause, pas plus qu’une quelconque maladie connue. Les rumeurs de malédiction vont bon train, et les cinq enfants d’Eirik pourraient, au prochain thing, se retrouver bannis avant que les dieux ne punissent tout le village s’il continuait à accepter ces « maudits ».

 

            Il y a quelques jours, Hanna Eiriksdöttir, la plus jeune fille d’Eirik « huits doigts » a reçu la visite d’un mystérieux vagabond qui, en échange d’un peu de nourriture et d’hydromel, a fait preuve de ses talents de « magicien » et lui a révélé que son destin était de « trouver la forteresse par delà l’étoile du Nord ». Convaincue d’avoir rencontré le dieu Heimdall, elle a difficilement convaincu ses quatre frères et soeurs de se joindre à elle pour partir à la recherche de cette « forteresse » et, pourquoi pas, de comprendre ce que les dieux veulent de leur famille.

 

            Ainsi, Hanna, jeune fille intelligente et charismatique, Rolf, apprenti forgeron fort comme un taureau, Einar, guerrier de métier, Volsung, skalde charmeur et sulphureux, et Solveig, chasseresse sauvage au tempérament solitaire, partent à la conquête de l’inconnu sur le byrding de leur défunt père, à la rencontre des rêves et de leur destin… mais aussi sans doute vers la croisée des neuf mondes…

yggdrasil